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Todo lo que escribí sobre Desarrollo de juegos, de más reciente a más antiguo.
23 de oct de 2026·1.846 palabras·9 min de lectura
La historia honesta de cómo hice un roguelite tipo Zuma en pixel art con agentes de IA: el equipo, el registro de decisiones, las ideas que mataron los números, lo que encontró QA y lo que faltó.