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Desarrollo de juegos

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La pantalla de título de Kessler Drift.10

23 de oct de 2026·1.846 palabras·9 min de lectura

Cómo construí Kessler Drift con un equipo de agentes de IA

La historia honesta de cómo hice un roguelite tipo Zuma en pixel art con agentes de IA: el equipo, el registro de decisiones, las ideas que mataron los números, lo que encontró QA y lo que faltó.

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